双陆棋:先了解一下
双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
电脑上玩双陆棋用不用一直握着鼠标?其实空格键掷骰子、H 键看提示、U 键撤销、回车结束回合,常用操作都有快捷键,左手放在键盘上就能控制大部分流程,只有走棋的时候才需要鼠标拖一下。如果嫌电脑思考时间太长,右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」调成较快,它一两秒就走完,节奏会流畅很多。
手机上的棋盘按竖屏调整,点位排成左右两列,吧台横在中间,移出区放在下方。每个点位有一整行可点,想移动棋子可以拖到亮起的目标,也可以先点棋子再点落点;两种操作都能用,手指不方便拖动时尤其省事。初玩建议先显示点位编号,数清方向后再落子。
双陆棋进阶心得
空格掷骰子、回车过回合、U 键撤销:用快捷键单手操作更快,能随时回看棋盘有没有留下破绽。
到了移出阶段对方还有棋子在吧台或你内盘时,先留两枚占住 4 点或 5 点再移别的子,等它进场走了再拆,不然被回打就前功尽弃。
本站是人机对战,不能和其他玩家联网组队,所有棋局都是你一个人对电脑,选好难度和赛制直接开始就行。
别一拿到 6-6 或 4-4 这类珍贵的双数就盲目狂奔,优先拿这四步去分拆做成新据点,或者把后盘两枚底子一口气拔出来脱困。
每局结束点开“走棋记录”复盘,看看哪一步留了落单或被对方利用骰子优势反击,下次面对同样局面就知道该怎么避坑。
掷出大点数先别急着跑,若后方有落单棋子,优先用大步数把它们带离危险区或逃出生天,这比推一枚前线棋子更救命。
没事多点开走棋记录回顾双方每一步,看看电脑是怎么处理同一副骰子的;熟悉它的套路后,下回就能预判它想占哪个点。
分数赛落后时主动保留锚并寻找打击机会,争取全胜或大胜带来的更高分;领先时则优先确保单胜。
双陆棋规则讲解
| # | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 开局掷骰 | 开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。 |
| 02 | 按点数走棋 | 两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。 |
| 03 | 打击与吧台 | 对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。 |
| 04 | 移出棋子 | 15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。 |
| 05 | 胜负与计分 | 先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。 |
| 06 | 没有可走的棋 | 掷骰之后如果一步都走不了(常见于吧台进不去,或者前方全被对方占住),这一回合直接跳过,由对方继续掷骰。棋盘上方会提示「没有能走的棋」,走棋记录里也会记一笔。 |







